堆砌的仙侠文化从三剑到各路神仙谁才是正统

2019-07-07 10:01:30 来源: 朝阳信息港

堆砌的仙侠文化:从三剑到各路神仙谁才是正统

在中华民族悠悠五千年的历史长河中,各种文化形态兴起,武侠仙侠奇幻多种文学体裁层出不穷。从记载神话传说的先秦古籍《山海经》,到将侠文化推向高潮的《水浒传》,道教的“求仙”文化,生死轮回、修仙求道、渡劫飞升等神魔怪诞与“武侠”文化的结合,架空历史,构建了一个天马行空的世界,这便有了仙侠文化鼻祖《蜀山剑侠传》。虽然仙侠的概念晚于武侠,但是更充满玄幻色彩,上至青冥,诸天神魔,下至九幽,阴灵归处。如今仙侠已然成为一种主流文化,有着可观的市场占有率,特别是络小说盛行之后,各种仙侠修真小说如雨后春笋般出现,比如说《诛仙》、《星辰变》、《凡人修仙传》等就获得许多读者的喜爱,而由其改编的游戏自然关注度较高。【难以超越的三剑:有历史、有文化、有沉淀】除了小说改编的仙侠游戏以外,影响力为深远则是 “仙侠三剑”了,即《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》,他们无疑将国产RPG游戏推向了顶峰。不过,影响力的应属仙剑系列,从95年《仙剑一》DOS版问世以来,到现在《仙五前》、《新仙剑》,给我们带来了多少感动与回忆,也影响了数代仙迷玩家。《仙剑奇侠传》:世界观延伸三皇:伏羲(创造出神,居于天,形成神界。比如说飞蓬就属于神界)神农(神农后代蚩尤在异界修炼成魔,形成魔界,他打开的异界通道被称之为“神魔之井”。魔族在游戏中也会出现,比如说魔尊重楼)女娲(人首蛇身,仙剑系列游戏中剧情大都与女娲族有关,比如说赵灵儿)六界:人、鬼、仙、妖、神、魔六界五灵:水、火、雷、风、土 (游戏中的五灵珠便是五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,形成人间强大的力量。) 《轩辕剑》:寄托于神器上古十神器:东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石。每一件神器都有着其各自不凡的来历,以及特殊的作用。轩辕剑拥有强的力量(轩辕剑三天之痕中为宇文拓所使用);东皇钟可吞噬天地,自成世界;盘古斧可穿梭太虚,开天辟地;炼妖壶可炼化万物;昊天塔可降服妖魔,镇压万物;伏羲琴可操纵心灵;神农鼎熬炼仙药;崆峒印不老源泉;昆仑镜时光穿梭;女娲石复活再生。使用神器中的任意三样即可开启通往昊天界的钥匙。《古剑奇谭》:主取材于《山海经》三界:天界、地界、人界三魂七魄:魂为阴,魄为阳。天地之间,无论神、仙、人、兽,皆有三魂七魄。三魂乃是天魂、地魂、命魂;气魄则为和魄、义魄、智魄、德魄、力魄、气魄、恶魄。首领蚩尤悍勇无匹,其胞弟襄垣为古往今来天下无双的大铸剑师,襄垣创出魂魄炼制之术,灵魂之力深不可测,襄垣终以身殉炉,以自己的三魂七魄成就了世上柄“剑”——始祖剑,它是一柄由凡人所造却能伤及神体的可怕兵器。综上,这些仙侠游戏都是以传统仙侠文化为背景,离不开那些神话故事,上古传说。而对于有着历史文化沉淀的经典游戏,可以以恢弘震撼的背景表现其世界观,以唯美华丽的画面展现那虚幻意境,以大义大爱展开千丝万缕的情感纠葛为剧情主线,这都是仙侠游戏的魅力所在,也是深深吸引我们的地方。 【以修仙行侠之名:拼凑、抄袭、暴利】仙侠文化中会出现仙、神、人、妖、魔、鬼六界,有法术、法宝、仙器,亦有炼丹、修炼、飞升等元素。而带有这其中的某些元素的游戏就被称作是仙侠游戏吗?如今流水线上制作的快餐式游戏,一段简单的游戏背景介绍就涵盖了整个游戏的世界观,一个带有仙、神、修仙、修真等字眼的名字就被归入仙侠队列。而那些游戏中的剧情只是生搬硬套拼凑抄袭而来,无逻辑,不连贯,没有感动之处。那些法术技能、法宝仙器、渡劫飞升等也只不过成了游戏中各种形式的收费内容,玩家在游戏中只能通过购买各种道具来提升实力,除了不断满足膨胀的虚荣心以外,别无其他乐趣。这不应该是一个以“仙侠”自诩的游戏所应具备的品质。仙侠游戏表现不在于其中的仙侠元素有多少,而在于那种精神。如果说只有几个名词是取自仙侠文化之中,而只要换个词又可以变成其他类型的游戏。真正的仙侠游戏应该有着宏大世界观,有着丰富的故事,以及飘然若仙的境界,展现出云淡风轻的仙侠世界,让我们为那奇景异世所惊叹,也随着那些悲欢离合而情绪起伏,不仅为游戏玩法吸引,心弦也随当中的一草一木而牵动着。【正统之争永不停止:唯有仙侠精神永存】关于正统仙侠游戏之争一直都未有停止,这主要还是取决于游戏中的仙侠文化。比如说有着前作的积累,或者是由热门仙侠小说改编的游戏,这相对那些建立在寥寥千百字世界观的仙侠游戏来说,都其品质与文化底蕴都要远胜前者。国产的仙侠游戏是所有游戏中产出类型多的,而能真正可归入正统仙侠的并不多,称得上不辱仙侠之名的游戏更是少之又少。不过有时候就算是挂着正统旗号,也未必就能得到认可。比如说《仙剑online》,虽然单机仙剑十数年来一直受到仙迷玩家的喜爱,但是他们却对这款制作一般的游仙剑并不买账。不仅画面粗糙,而且剧情很少,甚至有玩家调侃说它是一款没有外挂的征途,完全没有仙剑系列游戏的感动之处,因此这款游戏也未能在仙迷玩家心中占据一席之地。当然,《仙剑online》的失败并不影响仙剑作品在仙迷玩家心目中的地位,也不能动摇仙剑游戏在国产RPG游戏中的地位,因为它的经典是历经十数年铸成的,不会因为一款游戏的失败影响它的正统地位。如今,仙剑系列的游戏仍在不断给仙迷和玩家们带来惊喜:《仙五前》大卖,其剧情、战斗模式、操作体验等都较前代有很大的改观;《新仙剑》国内首次封测的圆满结束,无论在画面、剧情,还是玩法上都得到高度评价,并获得多个2013年受玩家期待页游大奖。不管游戏是否出自正统,但对于民族传统仙侠文化理应进行传承,其中有着绵延数千年历史的神话传说,也有着每个国人都追求的侠义精神。只有将这些贯穿于整个游戏,以敬仰之心,以诚意之心去打造的一款游戏,才能成为玩家所认同的仙侠正统之作。

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